Dreamcast是一个真正的标志性硬件。这款游戏在当时非常具有创新性,难怪世嘉最后一次进军主机市场时仍然拥有一批狂热的追随者,它的各种游戏库在这个命运多舛的平台上存活了很长时间。世嘉曾经希望利用这种怀旧情绪,计划发布预装了一堆游戏的“Dreamcast mini”,这也不足为奇。
然而,我们现在知道世嘉放弃了这个想法,因为担心它的价格标签。据世嘉youtube用户Adam Koralik称,该公司无法将Dreamcast mini的发行价降至300美元以下。世嘉显然觉得这个价格太高了,于是放弃了自己的计划。
这来自亚当·科拉里克的最新视频,揭示了为什么Dreamcast mini可能不会发生。过去曾与世嘉合作过的他对这个问题有一些见解,并分享了他在幕后听到的消息。
“那么是什么阻止了它呢?”技术,”Kotalik说。“如果你想把Dreamcast装进Genesis mini那样的小盒子里,你只有两种方法。您要么从头开始构建这个完美的Dreamcast模拟器[…]或者你可以做一个运行PC端口的低端版本。”
Kotalik随后回忆起他与世嘉就这一话题的对话,当时世嘉对这两种选择都不赞同。“老实说,问题在于,如果我们想要在主机平台上重新发行这款游戏,我们需要花费300美元……没有人会对300美元的价格感到满意。人们会期望得到100美元,所以人们会很生气。(你会)得到一款高质量的产品,但价格太高,让太多人望而却步。”
他补充道,世嘉确实考虑过使用PC转换来节省成本,但由于之前移植的负面反响而拒绝了这一想法。Kotalik还表示,在PlayStation mini(一款基于比Dreamcast落后一代硬件的微型游戏机)受到负面评价后,Dreamcast mini看起来更不可能出现。因此,Dreamcast的重新发行不仅价格昂贵,甚至可能达不到影迷所期望的质量。
至少,这表明世嘉并没有忘记Dreamcast。事实上,考虑重新发行是令人惊讶的,因为它最初的运行见证了世嘉将主机业务抛在后面。随着《莎木》系列的继续发展,以及本月晚些时候即将发行的《桑巴友谊》游戏,它的遗产将通过软件而非硬件得以延续。至少在世嘉能够在不影响游戏质量的前提下降低价格之前是这样。