再过几周,我们就会看到《赛博朋克2077》的战斗和RPG元素被彻底修改。每次我们得到更多关于幻影自由资料片和伴随的2.0版本更新的信息,似乎他们变得更加雄心勃勃,有新的能力和一些游戏中不太受欢迎的元素的重做。现在,粉丝们希望这些变化将出现在主线战役中,给我们一个新的boss战。
许多《赛博朋克2077》的粉丝都希望亚当·斯马瑟(Adam Smasher)的战斗——主线故事中的最后一个boss——变得更加困难,充分利用改进后的战斗。他们担心让我们带着新能力再次挑战他只会让他太容易被打败,如果他没有获得任何自己的升级,特别是因为有些人发现他在香草游戏中也很容易。
Reddit用户Blackwolf20978sb意识到《赛博朋克2077》的大反派很有可能在2.0版本更新中得到升级,之后就出现了这个对话。然而,许多玩家都欢迎这一理念,即使它会让玩家在另一轮主战役中变得更加困难。
Reddit用户Viper_Visionary表示:“我真的希望如此。”“这家伙是个全副武装的大型网络精神病患者,他和老板的战斗不应该这么容易。”
其他人很快表示同意。“我第一次和他战斗时,我正在做《非常艰难》的秘密结局,”ErikMaekir说。“一个在战斗中途刷出的狙击手给我带来的麻烦比粉碎者自己还多。”
这不是不可能的。我们已经知道,这次更新的灵感将来自《边缘战士》动画中的新福利系统。当然,亚当·斯玛舍是剧中真正的终极boss——很难打倒,主角们甚至都无法做到。还有什么比让他成为一个讨厌鬼更能让他们复仇的呢?当然,对于那些选择独自前往荒坂的人来说,这绝对是地狱,但这应该是这条路线的重点,所以一切都会解决的。
当9月26日更新和资料片上线时,我们会更清楚地知道开发者在做什么。与此同时,CD Projekt Red最近透露了一些变化,向我们展示了增加的等级上限,新武器和遗物技能等功能将是付费扩展包所独有的,而不是免费补丁。然而,那些跳过幻影自由的人仍然可以享受新的perk系统,车辆战斗等等。