(路透社)-Roblox的季度预订量超过了预期,因为游戏内的消费大幅增长,暑假期间吸引了更多的用户到其在线游戏平台上玩游戏,包括“收养我!”和“谋杀之谜2”,周三该公司股价上涨了17%。
艺电(Electronic Arts)上周上调年度预测后,这一结果再次表明,在经济不确定的情况下,电子游戏的支出仍保持良好。
Roblox说,9月当季平均日活跃用户激增20%,至7,020万。由于学校放暑假,孩子们通常会更多地玩游戏。
该公司首席财务官迈克尔?格思里(Michael Guthrie)表示:“西欧和东亚的增长尤其强劲。”他指出,这些地区的用户年龄较大,在其平台上的消费更多。
“这些都是富裕国家,所以他们有很强的购买力。”
根据LSEG的数据,《Roblox》的游戏内虚拟货币“Robux”的净预订量为8.395亿美元,超过了预期的8.302亿美元。
作为全球最受儿童欢迎的游戏网站之一,该公司一直在努力吸引年长玩家,并在广告方面进行投资。
这使得第三季度用户在其平台上花费的时间增加了20%,平均每月独立付费用户数量增加了14%。
该公司表示,Roblox于9月份在meta Platforms的Quest混合现实耳机上发布,截至10月31日,该应用的终身安装量已超过200万。在上个月发布后,它在索尼PlayStation设备上的下载量也超过了1500万次。
该公司公布,截至9月30日的季度净亏损2.772亿美元,上年同期为亏损2.978亿美元。
该公司表示,明年2月,Roblox将公布其对2024年全年和第一季度的预测。
(Harshita Mary Varghese报道;Shinjini Ganguli和Devika Syamnath编辑)