刚刚发生了什么?《俄罗斯方块》并不是为了打败玩家而设计的。纵观这款游戏近40年的历史,人们只是简单地认为它的设计是无限地持续下去,直到玩家失败。然而,不断发展的专业俄罗斯方块场景,努力达到以前无法达到的关卡,最终将游戏代码推向了极限。
职业俄罗斯方块玩家威利斯·吉布森(Willis“Blue Scuti”Gibson)成为第一个在《俄罗斯方块》最初发行30年后“击败”它的人,他玩了游戏的最极端关卡,直到它崩溃。在探索人类能将俄罗斯方块玩到什么程度的漫长旅程中,这一壮举只是又迈出了一步。
《俄罗斯方块》不像大多数单人游戏那样有一个传统的结局——它被设计成一直跑到玩家失败为止。几十年来,职业玩家认为他们已经达到了NES版本(游戏公认的规则版本)的理论终点,但最近的突破彻底改变了高水平的游戏,并将代码的临界点置于触手可及的范围内。
aGameScout的一份富有洞察力的纪录片显示,《俄罗斯方块》社区一直认为打通第29关是不可能的。在这个阶段,方块掉落的速度比NES控制器的移动速度快。这被认为是第一次“击杀”。然而,在2011年,托尔·阿克兰(Thor Ackerland)的创新“超敲击”技术,包括手指的快速振动,使他成为第一个达到30级的人。
从那时起,职业玩家慢慢爬到更高的水平,直到克里斯托弗·“奇兹”·马丁内斯(Christopher CheeZ Martinez)在2020年发明了“滚动”游戏风格,其中包括在玩家手中上下弹跳控制器,并像弹吉他一样弹奏它。
因为《俄罗斯方块》的速度在第29关之后就不再提高了,所以在过去的几年里,滚动游戏让社区的玩家数量迅速超过了第100关,但这款游戏很快就开始显示出它真正的局限性。
在第138关之后,《NES Tetris》的配色方案开始恶化。接下来的关卡,包括一个几乎看不见的全黑积木——绰号“木炭”——构成了难以区分颜色的挑战,这在职业游戏中至关重要。
这些阶段对于引导玩家进入可能导致游戏崩溃的环境至关重要——程序员Greg Cannon在2021年使用玩俄罗斯方块的AI发现了这种可能性。职业玩家兼研究员Max“HydrantDude”Roy详细描述了所有可能的崩溃点。
上个月末,年仅13岁的威利斯·吉布森(Willis Gibson)成为第一个完成这一壮举的人类玩家,他在157层打出了一条线,触发了“真正的击杀屏幕”(True Killscreen),这条线很有可能导致崩溃。然而,还有其他记录等待着被征服。
举个例子来说,还没有人能够在第155个关卡中获得一个单点而破坏《俄罗斯方块》。专业人士也可以尝试在崩溃之前快速运行或获得尽可能高的分数。然而,《俄罗斯方块》的最终目标可能是在到达第255级之前避免崩溃,此时它将从第0级开始。机器已经精确地展示了如何做到这一点,但人类是否可能还有待观察。