你可以称之为,PlayStation越来越痴迷于使其赚钱的产品类型多样化。该公司的第一方游戏卖得非常好,赢得了游戏开发者和玩家的尊重,并一直位居年度最高评级游戏之列。
但该公司推出的每一款游戏都存在一个不可避免的问题:它们完全是单人游戏,每次发行成本都会呈指数级增长。他们投入了数亿美元去创造玩家能够在一周内完成并继续前进的游戏。
要查看此内容,请启用目标cookie。
索尼仍然过于看重自己的第一方产品,拒绝在竞争平台上发布游戏(尽管它在PC平台上的立场明显有所软化),拒绝考虑跟随Xbox的脚步,在自己的订阅服务中推出任何东西。
索尼应对这种困境的办法是大力投资在线服务游戏,首款在线服务游戏将于今年发布。
去年4月,索尼宣布收购Firewalk Studios,这是索尼自2021年以来一直合作的团队。虽然Firewalk一直在开发一款多人第一人称游戏,但直到5月份才公布。《康科德》以一个简短的预告片向世界展示了它的科幻背景,除此之外就没有什么了。虽然游戏一直有2024年的发布目标,但直到最近发表了一篇展望PS5 2024年游戏计划的新博客文章,这个目标才得以确定。
我们仍然对康科德知之甚少,但事实是,它再次确认将于2024年上映,这意味着我们比以往任何时候都更接近正式的披露。如果《Concord》能在今年推出,它将是该公司旗下多个团队开发的第一方在线服务游戏中的第一款,其中许多团队都是专门为制作在线服务游戏而收购的。
我们很难判断一款我们所知甚少的游戏的前景,特别是现在市场开始以一种前所未有的方式拒绝在线服务游戏,好吧,狂热始于最初的命运。正是在这个市场,索尼缩减了其直播服务的野心,从计划到2026年发布12款游戏,推迟了一半。一些项目已被彻底取消。特别是2023年似乎是直播服务的转折点,因为在这一年里,很多直播服务都关闭了。一些人在发布两个月后就宣布退出。
所有这一切都表明,在这种环境下发行的任何在线服务游戏,尤其是来自新团队的游戏,都将面临一场艰苦的战斗。然而,尤其令人担忧的是,自从宣布合作以来,索尼并没有对康科德发出足够的声音。
这可能是故意的;只有当你有什么值得说的时候才说话是好的。但也有一种感觉,即康科德可能不会被视为启动整个努力的旗帜。
尽管这是PvP射击游戏——最受欢迎的类型,但它的细节可能不像射击游戏那样吸引人。我承认我可能读得太多了,但我认为PlayStation的第一款主要在线服务游戏是由一家工作室发行的,因为它的宣传令人印象深刻,所以它应该有更长的预发行时间。
2024年PlayStation的第一方游戏发行尤其少,所以房间里肯定有很多空气。或许这都不重要,到今年年底,我们都将忙于在康科德(Concord)埋头苦干,忘记这一切。