- 如何为僧侣创造一个好的多职业?
- 流氓多级
- 测距仪多级
有了这样一个灵活且适应性强的角色构建系统,很明显在《Baldur’s Gate 3》中会出现一些潜在的毁灭性的多职业连击。多职业允许角色一次获得多个职业的特征,虽然这通常会阻碍他们在基础职业中的成长,但最终的职业协同效应可能会非常强大。
当涉及到僧侣课程时,事情变得棘手。僧侣依靠他们的ki池来使用他们的特殊能力,他们在进展的后期隐藏了强大的功能。也就是说,有可能使多类工作为他们。
由于三个不同的和尚子类迎合了完全不同的游戏风格,所以多职业是否是正确的选择将取决于你的选择。
- 四元素的方式更像是一个施法者,严重依赖ki点,所以不建议他们多职业。
- 开手的方式是近战伤害导向的攻击者。这使得这种僧侣风格可以更自由地多职业,并获得一些非常强大的组合。
- 暗影之路给予一些伟大的潜行技能,尽管仍然受到其气点池的限制。也就是说,对于那些想要尝试多种多样职业的角色来说,这是一个很好的开始。
重要的是在考虑多班时要考虑你的进度。太早的多职业将意味着你需要等待更长的时间才能获得某些对这些构建很重要的武僧功能。
一定要等到至少5级的时候再多职业。这将让你获得额外攻击,这将大大提高你的每回合伤害。如果你把它拖得太久,会妨碍你的武僧发挥作用。
其他需要考虑的断点是7级(闪避非常有用)和9级(高级无甲移动在战场上给予了很大的灵活性)。
虽然野蛮人似乎是僧侣的一个自然的多职业选择,因为他们都对保持无甲感兴趣,但它实际上并不是一个像看起来那样协同的组合。无甲防御的两个来源不会叠加,野蛮人狂暴时的伤害加成也不会应用于徒手攻击。
同样,虽然牧师和德鲁伊也使用智慧属性,但他们不太擅长与僧侣混合,因为他们很大程度上依赖于全施法者。也就是说,一个单级的战争领域牧师将提供一些伟大的实用和进攻选择。
这可能是僧侣最流行的多职业选择,而且有很好的理由。盗贼的子类每回合都有一个额外的奖励动作,僧侣可以使用它来产生巨大的效果,因为他们可以使用大量的奖励动作。这可以看到它的最大程度与我们的开放手和尚建造指南。
在《rogue》中,你只需要通过三个关卡便能够解锁第二个奖励行动并获得行动经济的巨大提升。这条路线最好是在第6级之后,确保你的攻击是有魔法的(游戏中有许多生物会抵抗你的攻击)。
虽然这条多职业路线最闪耀的是开手的方式,但其他僧侣子类也能受益匪浅——毕竟,每回合两个打击之舞是一个很好的技能。
对于最大伤害,这个多职业组合在与以力量为重点的僧侣(而不是以敏捷为重点的僧侣)一起使用时效果最好,这要归功于酒馆斗殴者的专长,这大大提高了伤害,甚至还带来了+1的力量。
与盗贼多职业一样,游侠多职业依赖于某个子类赋予的技能来发光。具体来说,你需要三个等级的游侠,并且可以使用暗黑潜行者子类。这将使你获得恐惧伏击者,在战斗的第一回合提高你的武僧的能力。
考虑到这里可用的选择,游侠的第二个关卡有点空白,但在游戏的后期,有可能将手无寸铁添加为战斗风格!
游侠也会给武僧一些法术。其中,辅助法术是最好的选择,除非你是一个挥舞武器的僧侣,在这种情况下,猎人印记和诱捕打击是很好的选择。
这条路线特别适合暗影子类的方式,这要归功于它所赋予的潜行技能。尽管ki池有限,但当你开始新的战斗时,你会有很多削弱选项和巨大的爆发潜力。
在你升到最初的6个武僧等级后,可以考虑结合3个等级的黑暗潜行者和3个等级的盗贼。这将给你带来两全其美的效果,即使它会严重阻碍你的核心武僧进程。